¿Por qué es tan difícil construir un avatar metaverso, una representación visual de nosotros mismos en el mundo digital, que camina sobre dos piernas?

«Creo que todos han estado esperando esto», dijo una versión digital caricaturesca del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, revelando sus nuevas piernas de avatar y saltando arriba y abajo en un evento de realidad virtual el martes. «Pero en serio, las piernas son duras. Es por eso que otros sistemas de realidad virtual tampoco los tienen».

Los primeros modelos de avatar introducidos por Meta, así como por Microsoft, han sido ridiculizados por aparecer como cuerpos sin piernas y de cintura para arriba flotando alrededor de sus mundos virtuales.

Esto se debe en parte a que las compañías tecnológicas han estado ansiosas por mostrar su progreso en la construcción de entornos de realidad virtual mientras siguen trabajando en los desafíos técnicos de hacer que los avatares sean más humanos y realistas. Meta cambió su nombre de Facebook el año pasado con la esperanza de impulsar su transformación corporativa en un proveedor de experiencias de metaverso para trabajar y jugar.

Zuckerberg describió las piernas como «probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta» y dijo que pronto estarán disponibles en la plataforma de realidad virtual de Meta. Dijo que el desafío es perceptivo, involucrando cómo el cerebro, tomando imágenes vistas a través de un casco de realidad virtual, acepta una representación basada en la precisión con la que está posicionado.